¿La universidad orientada a la empresa?

universidad empresa_lHace aproximadamente un mes comenzamos un proceso de selección para incorporar en Bizintek un diseñador industrial para trabajaren la concepción y desarrollo de nuevos productos. Hemos recibido un montón de currículums (más de 200) lo que no es de extrañar con las galopantes cifras de paro. Lo que sí me ha sorprendido gratamente es la calidad de los currículums.

Hay mucha gente joven que tienen muchas ganas de aplicar el diseño a la creación de nuevos productos. Algunos nos contaban que muchos de sus compañeros de carrera han tenido que optar por alejarse del diseño y centrarse en temas más técnicos e ingenieriles por la falta de perspectivas laborables en este ámbito.

La mayoría nos han presentado los conceptos y proyectos desarrollados en sus estudios de Ingeniería de Diseño Industrial o en los Masters realizados (muchos de ellos en el extranjero) y la verdad que me ha encantado la orientación y cómo han desarrollado los trabajos dentro de sus estudios. Muchos de los perfiles provienen de la Universidad de Mondragón en la especialidad de Diseño Industrial y la verdad que por primera vez me ha parecido que los estudios de una ingeniería en España realmente han servido a los alumnos de cara al futuro laboral y sobre todo han obligado a los alumnos a pensar en términos de usuario, modelos de negocio, vender el producto, la idea, creatividad etc..

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Lean Startup en diseño de producto

lean2Los ciclos de diseño y lanzamiento de nuevos productos están cambiando rápidamente. Hoy en día existen algunos condicionantes importantes que debemos tener en cuenta a la hora de lanzar un producto:

  • Objetivos Comerciales: es importante ser ambicioso a la hora de estimar las ventas de nuestro producto pero debemos tener en cuenta que menos del 20% de los productos consiguen sus objetivos comerciales. En cuatro de cada 5 productos que se diseñan los objetivos comerciales estimados no se alcanzan: se venden menos unidades de las esperadas o se tarda más tiempo en alcanzar esas cifras. Por lo tanto debemos plantear diferentes escenarios para minimizar el riesgo.
  • Time to market: Según estudios realizados por la consultora IBS un mes de retraso en el lanzamiento de un producto supone una pérdida en el beneficio de un 10% de media (dependiendo del tipo de producto y sector) y un retraso de 12 meses supone una reducción en la facturación de entre un 50% y un 90%.

 

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¿User Centred Innovation?

design driven_3He comenzado a leer el libro de Roberto Verganti “Design-Driven-Innovation”. El autor es uno de los defensores de la corriente de que el user-centered-design ha muerto y debe dar paso a una nueva filosofía en el diseño de productos. Un nuevo proceso en el que los fabricantes deben tener las habilidades de conocer, interpretar e influenciar en la aparición de nuevos significados de los productos y deben construirlo sobre el knowhow de intérpretes internos y externos: proveedores, diseñadores, artistas, investigadores, tecnólogos, usuarios,  etc..

Para el diseño de nuevos productos Verganti define el proceso como“design discourse”. Este proceso de diseño tiene como principales características:

  • Es un proceso en red
  • Se abre fuera de los límites de la empresa, incluyendo a los usuarios pero también a otros intérpretes
  • Se basa en el intercambio de conocimiento
  • Trata de influenciar y modificar los comportamientos socio-culturales

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Nike+. Cómo contruir un producto de éxito

Hace algunas semanas Nike lanzó al mercado su nuevo producto dentro de la gama Nike+: Fuelband y también presentó algunos de los productos que lanzará este verano como el Nike+ Basketball y Nike+ Training.

Para los que no los conozcáis los productos Nike+ están orientados a la recogida de datos de prácticas deportivas para su posterior consulta, para la definición de retos, objetivos y marcas, y para el intercambio con amigos y compañeros de entrenamiento.

El conjunto de productos Nike+ creo que son un fantástico espejo en el que mirar a la hora de diseñar nuevos productos por su concepción, diseño, promoción y evolución. Existen varios aspectos en los que podemos fijarnos e intentar adaptar a los productos que desarrollamos.

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Una impresora 3D en cada hogar

painted makerbot_imp3DSegún la Wikipedia, una impresora 3D es una máquina diseñada para producir objetos tridimensionales físicos, a partir de un modelo virtual creado en un ordenador. Esta tecnología, hasta hace poco tiempo, tenía precios elevados sólo aptos para grandes empresas o empresas de prototipado rápido. Sin embargo, en los últimos años la tecnología de impresión 3D se ha desarrollado y se está acercando y orientando incluso al mercado doméstico. En la actualidad existen algunos modelos “Do-it-yourself” alrededor de los 1.000 € como el kit que comercializa la empresa Makerbot.

 

El líder mundial en impresión en papel, HP, ha desarrollado también modelos de impresoras 3D profesionales. ¿Se podría establecer un paralelismo entre la impresión 3D en esta década con la informática en los años 80? ¿Creéis que es posible la idea de una impresora 3D en cada hogar? ¿Existen modelos de negocio que justifiquen una impresora 3D en el hogar?

 

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Smart Cities

 

ciudad1Desde hace unos pocos años el concepto de “Smart Cities” (ciudades inteligentes) está escalando posiciones dentro de las líneas estratégicas de desarrollo a nivel mundial. En un informe publicado por la Fundación Telefónica que se titula “Smart Cities: un primer paso hacia la internet de las cosas” las define de la siguiente manera:

“ciudad que usa las tecnologías de la información y las comunicaciones para hacer que tanto su infraestructura crítica, como sus componentes y servicios públicos ofrecidos sean más interactivos, eficientes y los ciudadanos puedan ser más conscientes de ellos”

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